Я тут заметил гайд по терке, и решил: "А почему бы мне не сделать свой гайд?". Поэтому вы сейчас читаете это.
И, если вы сомневаетесь в моей компетенции в данной области, то вот пруфы, что я не ноунейм со скалы:

Итак, начнём!
Итак, вы появляетесь на заброшенном ранчо, которое выглядит в весьма плачевном состоянии.

Сперва вам будут показываться подсказки, если вы не отключили их в настройках игры.
Кста-ати, я забыл упомянуть, что мы играем за персонажа по имени Беатрикс ЛёБо, которая прилетела на планету Беспредельное Запределье, дабы сделать собственную ферму слаймов (чек название).
Так вот, после того, как вы немного освоитесь в игре, вам будет доступна следующая локация.

Иссохшее морское дно, ныне ставшее местом обитания базовых слаймов.
Идеальное описание, которое я только что придумал.
Данная локация является начальной после Ранчо, доступной для игрока. В ней можно найти обилие Розовых слаймов, Скалистых слаймов, Мяуровых слаймов, а ночью и Фосфорных слаймов (о них поговорим позже).
Из ресурсов там присутствует Кубничка, Сердцевёкла и Каменистая курица из "Особенных" и также Погофрукт, Морковь и Кур-курица из наиболее частовстречаемых.
Предлагаю уже понять, что это всё за слаймы, ресурсы и Ранчо.
"Кто такие слаймы?" - если у вас возник данный вопрос, то сейчас он у вас пропадёт.
Слаймы - основные существа на Беспредельном Запределье. Их основная цель для слаймовода - плорты, которые они вырабатывают при поедании пищи. Плорты можно продавать на плорт-маркете за нью-баксы (валюта в игре), за которую идёт улучшение Ранчо. У слаймов есть предпочтения в еде, например мясо, фрукты и т.п., и любимая еда, за которую при поедании слайм даёт двойное количество плортов. Слаймов рекомендуется держать в загонах, чтобы они не сбежали, и покупать к нему улучшения, дабы охранять особо прыгучих или облегчать себе жизнь.
Самый, вот просто САМЫЙ частовстречаемый слайм в игре. Вы его будете видеть постоянно, даже в самом начале на ферме. Но, несмотря на это, в начале он может быть полезен (наверное), ибо он ест всё, поэтому прокормить его будет легко, а любимой еды у него, кстати, нет. Несмотря на это, он (по моим личным наблюдениям, если это не так, поправьте меня в комментах) ест чаще, чем остальные слаймы. Его плорт самый дешёвый, стоимость одного в начале 10±1 ньюбаксов.

Слайм уже посерьёзнее, встречается он ближе к центральной части Высохшего Рифа, рядом с пещерой, ведущей в другую локацию, о ней в других постах будет. Ест этот слайм овощи (т.е. морковь, сердцевёкла и т.п.), а любимой едой у него является Сердцевёкла (о ресурсах позже). Слайм может быть опасен, ибо иногда делает рывки, сжимаясь в клубок, и если попадёт в тебя, то нанесёт 10 урона. Его плорты стоят в районе 25 ньюбаксов при начале прохождения.

По мнению многих очень милый слайм, похож на кота, но в начале заводить не рекомендую, потому что он потребляет мясо (то есть живых куриц, как бы это по живодёрски ни звучало), которое сложнее производить, чем ту же Сердцевёклу, а его особенностью является то, что он прыгает выше где-то в 2,5 раза, чем обычный слайм. Его любимая еда - Каменистая курица. Стоит плорт такого слайма примерно также, как и у скалистого.

Ночной слайм, который не может жить при свете дня. Спавнится этот слайм только вечером и до утра (от 18:00 до 06:00), если попадает на открытую местность (не улучшенный загон) то в течении 30 секунд (игровых 30 минут) исчезнет. Питается преимущественно фруктами, любимая еда - Кубничка. Плорт стоит примерно столько же, сколько и у прошлых двух слаймов.
Про слаймов разьяснил, теперь ресурсы.
Есть 3 (4, но о последнем как-нибудь в другом посте) типа ресурсов - фрукты, овощи и мясо.
Фрукты и овощи легко выращивать на Участке земли - строении, устанавливаемом на ферме за 250 нью-баксов. Просто кидаешь, к примеру, одну морковку в депозитарий - через 5-6 игровых часов (реальных минут) у тебя будет от 10 до 15 морковки, и она продолжит выращиваться в таком же темпе. С мясом всё посложнее, ибо там нужен Курятник - тоже строение на Ранчо за 250 нью-баксов. Для производства куриц нужно, чтобы в одном курятнике были Кукарекун и любой вид курицы. После этого через несколько игровых часов там появятся соответсвующие курице цып-цыпчики (У кур-курицы - обычный цып-цыпчик, у каменистой курицы - каменистый цып-цыпчик и т.д.). Каждый цып-цыпчик может с наибольшим шансом превратиться в соответствующую курицу или с меньшим шансом в кукарекуна.
Думаю, каждый вид еды показывать необязательно, ибо простой мини-туториал уже очень растянулся. Да и вообще, пора оканчивать статью.
В следующем посте я собираюсь углубится в виды ресурсов, другие механики, а дальше уже разъяснять по слаймам.
Что-ж, надо прощаться. Всем удачи сегодня и завтра, и пока!
Кстати, во время написания статьи узнал, что Slime Rancher сделана на Unity, это круто