Всем привет, ребятки, с вами Егор, сегодня мы будем готовиться к созданию мода, разберём нужные программы и сделаем скелет мода.
Без лишних предисловий, Let's Go!
ВАЖНО:
Перед мододелием очень рекомендуется знать C# хотя бы на уровне newbie.
Первое, что нам понадобится, это:
Редактор кода на C#. Рекомендую Visual Studio Code, довольно легкий и удобный.
tModLoader 64-bit. Именно 64, не стимовская. Как его скачать можете найти в ютубе.
Рисовалка спрайтов. А чем вы хотите заправлять мод? Советую Piskel (гайд в профиле)
Знание C#.
Умение гуглить, ибо если вы захотите узнать, к примеру. как найти ID предмета или обратиться к документации tModLoader(кстати она есть)
оф. док tModLoader
оф. сайт
ТАКЖЕ:
Когда мы зайдем в исходники модов в tModLoader, нам скажут скачать следующее:

Что нужно, скачиваем.
Итак, самое нужное разобрали, теперь приступим к основам.
Создадим основу нашего мода.
Открываем "Исходники модов"
Жмём на кнопку(см. ниже)

Сами справитесь?
ModName - кодовое название мода
Mod DisplayName - название, которое будет отображаться в игре и браузере.
Автор - сами знаете.
BasicSword - базовый предмет, просто дайте ему название.
(no spaces) - писать без пробелов, заглавными можно.

После жмём "Скомпилировать"

Вот и всё, теперь мы можем видеть исходники мода по пути D:\My Games\Terraria\ModLoader\Mod Sources.
Именно здесь по дэфолту сохраняются исходники модов(имена томов могут отличаться).
Вот и всё, мы полностью готовы фигачить моды на любимую терку 1.3.5.3. скоро кстати 1.4 же.
В следующей части попробуем сделать материал.
Вам понравилась статья? Поставьте лайк и поддержите автора!
Всем удачи, и пока!
