08.05.2022
статья
Подготовка к созданию мода | tModLoader | #1

Всем привет, ребятки, с вами Егор, сегодня мы будем готовиться к созданию мода, разберём нужные программы и сделаем скелет мода.

Без лишних предисловий, Let's Go!

ВАЖНО:
Перед мододелием очень рекомендуется знать C# хотя бы на уровне newbie.

Первое: всё самое нужное.

Первое, что нам понадобится, это:
        Редактор кода на C#. Рекомендую Visual Studio Code, довольно легкий и удобный.
        tModLoader 64-bit. Именно 64, не стимовская. Как его скачать можете найти в ютубе.
        Рисовалка спрайтов. А чем вы хотите заправлять мод? Советую Piskel (гайд в профиле)
        Знание C#.
        Умение гуглить, ибо если вы захотите узнать, к примеру. как найти ID предмета или         обратиться к документации tModLoader(кстати она есть)
        оф. док tModLoader
        оф. сайт
               ТАКЖЕ:
    Когда мы зайдем в исходники модов в tModLoader, нам скажут скачать следующее:
image.png
Что нужно, скачиваем.

Создаём скелет мода(основа)

Итак, самое нужное разобрали, теперь приступим к основам.
Создадим основу нашего мода.
Открываем "Исходники модов"
Жмём на кнопку(см. ниже)image.png

image.png

Сами справитесь?
ModName - кодовое название мода
Mod DisplayName - название, которое будет отображаться в игре и браузере.
Автор - сами знаете.
BasicSword - базовый предмет, просто дайте ему название.
(no spaces) - писать без пробелов, заглавными можно.

image.png

После жмём "Скомпилировать"
image.png

Вот и всё, теперь мы можем видеть исходники мода по пути D:\My Games\Terraria\ModLoader\Mod Sources.
Именно здесь по дэфолту сохраняются исходники  модов(имена томов могут отличаться).




Вот и всё, мы полностью готовы фигачить моды на любимую терку 1.3.5.3. скоро кстати 1.4 же.

В следующей части попробуем сделать материал.

Вам понравилась статья? Поставьте лайк и поддержите автора!
Всем удачи, и пока!

Подготовка к созданию мода | tModLoader | #1
Комментарии (0)
Увы.. комментариев пока нет..